Apokalipsa wg ªw. Jana - je╢li nie czyta│e╢, to mo┐e s│ysza│e╢,
a je╢li nie s│ysza│e╢, to nie czytaj i poczekaj... Prawdopodobnie bΩdzie to d│ugie
oczekiwanie, poniewa┐ na grudzie± 1999 roku wyznaczono wstΩpny termin wydania gry
Requiem: Avening Angel.
Requiem wed│ug producent≤w (Cyclone Studio, wydawc▒ za granic▒ jest 3DO) to ╢wiΩta i
krwawa (jak mia│am siΩ okazjΩ przekonaµ podczas gry w demo) walka wybra±ca niebios
(zgadnij kto nim jest:) z hordami upad│ych demon≤w. Cel jest prosty - zbawiµ ╢wiat.
ImiΩ Twoje jest Malachiasz - lojalny anio│ek. Do masowej eksterminacji upad│ych s│ug
mo┐esz wykorzystaµ spory arsena│ broni (nazwy niekt≤rych s▒ dosyµ znane) - w tym
assault rifle, granade i rocket launcher, sniper rifle i railgun. Jednak wydaje mi siΩ,
┐e autorzy skoncentrowali siΩ przede wszystkim na stworzeniu arsena│u niebia±skich
broni w postaci - powiedzmy - czar≤w. Jest tego sporo - od latania i chodzenia po wodzie,
poprzez pioruny, krwawe "co╢ tam", a┐ po zamianΩ w s│up soli. Sam widok
rzucania czar≤w do z│udzenia przypomina dzia│ania Necromancera w Hexen II.
Szczerze m≤wi▒c, gra generalnie przypomina mieszankΩ najlepszych element≤w ze
wszystkich gier FPP i TPP. Na przyk│ad... Bestie - poprawione, lecz wyjΩte z gry Quake
(przynajmniej te w demie). WnΩtrza ╢liczne, jak w Tomb Raider II (a mo┐e i III).
Wreszcie - doskona│y klimat (nie taki sam, ale tak samo wci▒gaj▒cy jak w Duke Nukem
3D).
Autorzy obiecuj▒ ponadprzeciΩtne w│a╢ciwo╢ci SI i to zar≤wno wrog≤w jak i ca│ej
masy pomocnik≤w (czyli tzw. NPC≤w).
Liczba graczy - od 1 do 8.
Kilka s│≤w o wymaganiach sprzΩtowych. Rekomendowane to - Pentium 200, od 32MB RAM,
DirectX 6.0 i oczywi╢cie VooDoo (1 lub 2). Tak siΩ "dziwnie" z│o┐y│o, ┐e z
kartami dzia│aj▒cymi na Open GL gra prawdopodobnie nie bΩdzie wsp≤│pracowa│a, ale
(wed│ug jej autor≤w) poprzez stworzenie wspania│ego systemu gry, nawet bez akceleratora
bΩdzie mo┐na w pe│ni doceniµ jej warto╢µ i to zar≤wno pod wzglΩdem graficznym, jak
i prΩdko╢ci dzia│ania. To tyle tytu│em wymaga±...
Demo jest suuuper, powalaj▒ce (w ko±cu ch│opcy pracowali nad tym 2, 5 roku, a do ko±ca
prac jeszcze trochΩ zosta│o) itd. Mo┐e powaliµ Quake II - uwierzcie, ┐e mo┐e (a co╢
o tym wiem, bo w Q2 gram namiΩtnie - z namiΩtnymi przerwami :) w sieci. Mo┐ecie znale╝µ
je na stronie - http://www.eib.com.pl/~tango/
- plik 24,5MB, tylko dla VooDoo!
Lilly was here